...Chat findet er doof und Foren ebenso...
Das hat nichts mit _tunesischen_, aber mehr mit Männern zu tun.
Ich selbst habe von 1994 bis zum heutigen Tage zunächst Chat-Foren, und später dann virtuelle Welten (wo man also mit Avataren in Landschaften herumläuft) geleitet bzw. konzeptionell mitbetreut und es ist einfach eine Tatsache (die auch in allen Ländern gilt), daß Männer eher zu kompetitiven Spielen greifen (also Rollenspiele, in denen man mit anderen streiten muß, oder sogenannte Ego-Shooter), während Frauen eher an kommunikativen Produkten (Diskussionen, siinfreies Reden mit anderen) interessiert sind. Dies wurde auch in diversen soziologischen Untersuchungen so bestätigt.
In meiner eigenen virtuellen Welt besteht die Mitgliederzahl - über die letzten Jahre gesehen - z.B. zu über 80% aus Frauen von 19-70, und diese Zahlen hört man auch von anderen Anbietern des Genres (die Männer kapieren es halt nicht, daß sie kein Geld für Flirtlines bezahlen müssen, wenn sie virtuelle Welten besuchen <g>, aber die folgen lieber ihrem Trieb zum Kraft-und Längenvergleich) - und diese, zumindest den Eingeweihten bekannte, alte, Weisheit hat vor einiger Zeit noch "Second Life" als bahnbrechendes Marketing- und Targeting-Konzept an die Presse verkauft <g>.